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我的世界rpg地图怎么做 我的世界rpg地图的制作流程
作者:psbcompany  幸运飞艇:2017-11-21 02:49:28

  我的世界rpg地图怎么做呢?在我的世界rpg地图的制作流程是什么样的呢?rpg地图制作前需要做好哪些准备工作呢?那么下面72G小编就为大家带来我的世界rpg地图制作方法教程分享。

  制作RPG地图首先需要准备版本1.7x,因为1.7以上的命令多了许多。想好剧情,想好关卡,想好如何结尾,要注意的地方还是比较多的。

  版本1.7x,因为1.7以上的命令多了许多。想好剧情,想好关卡,想好如何结尾。

  这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:

  所以刷骷髅的指令就是:/summonSkeleton~~1~,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。

  之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入{Equipment}NBT。指令:

  以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:

  id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。

  Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。

  和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。

  进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:

  把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:

  在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:

  Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。

  Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。

  之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是复制粘贴:

  大家看到,这条指令里会给一个僵尸加4个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。